О применении методов по работе с актером в анимированном кино и компьютерных играх
Добрый день!
Несколько лет назад компания “Blizzard Entertainment” заказала коробку книг Judith Weston “Directing Actors” для использования при производвстве компьютерных игр. Компания “Blizzard Entertainment” является производителем таких известных компьютерных игр, как “Warcraft”, “Starcraft” и многих других. В наше время компьютерные игры настолько вошли во все сферы нашей жизни, что являются явлением современной культуры.
Книга Judith Weston “Directing Actors” уже стала классической в США и возможно даже во всем мире на тему режиссуры по работе с актером. Рекомендована во многих университетах как учебник по предмету который в США и других англо-язычных странах так и называется “Directing Actors”. Надеюсь когда-нибудь моя книга “The Art of Directing Actors” достигнет такого же успеха. Нет предела совершенству, буду работать дальше. Я был на ее мастер-классах и мне очень понравился ее подход. Очень скромная женщина, уже к сожалению пожилая, но хорошо знающая все нюансы режиссуры по работе с актером и собственно актерского мастерства.
Компания “Blizzard Entertainment” использует методы работы с актером принятые в кино и театре, теперь в мире компьютерных игр. Естественно, никого не привлекает мертвый и холодный голос в компьютерных играх, нужна настоящая актерская игра. Нужны настоящие герои, настоящие викинги и настоящие драконы.
Сейчас происходит настоящая революция в мире кино, так как снимаются фильмы основанные на компьютерных играх. Одним из первых проектов, который недавно в этом году был показан в кинотеатрах стал фильм “Warcraft”, который снят по мотивам известной компьютерной игры. В фильме большая часть сцен сделана с помощью компьютерной графики.
Фильм примечателен тем, что в нем активно использовались motion tracking технологии, а также тем, что фильм является одним из первых крупных проектов снятых не по мотивам пьесы, романа или какого-то литературного произведения, а по мотивам компьютерной игры “World of Warcraft”. Это своего рода революция в мире кино.
Для того, чтобы передать мельчайшие движения на лице актера используется Motion Tracking Technology. Эта технология предполагает передачу мельчайших движений с лица и тела человека на компьютеризированный анимированный персонаж. Технология не новая, но заметьте, анимированные герои становятся настоящими и живыми. На тело и лицо актера прикреплятся множественные датчики-маркеры. Актер играет свою роль и в итоге, все эмоции передаются на анимированный персонаж. Такой подход заменил все устаревшие методы.
Можно смело заявить, что методы Станиславского теперь пришли в мир компьютерных игр и анимации. Актер который озвучивает и исполняет роль в анимированном фильме имеет свои задачи (как один из актерских приемов) как на весь фильм, так и на определенные сцены. В анимированном кино применимы все методы работы с актером, такие же как и в кино и театре. Подробнее о методах работы с актером читайте в моей следующей статье, а также в моей книге “The Art of Directing Actors”.
Tags актерское мастерство в анимациикомпьютерные игры и актерское мастерство
0 thoughts on “О применении методов по работе с актером в анимированном кино и компьютерных играх”