О применении методов по работе с актером в анимированном кино и компьютерных играх
(Кадр из фильма “Warcraft”.)

Книга Judith Weston “Directing Actors” уже стала классической в США и возможно даже во всем мире на тему режиссуры по работе с актером. Рекомендована во многих университетах как учебник по предмету который в США и других англо-язычных странах так и называется “Directing Actors”. Надеюсь когда-нибудь моя книга “The Art of Directing Actors” достигнет такого же успеха. Нет предела совершенству, буду работать дальше. Я был на ее мастер-классах и мне очень понравился ее подход. Очень скромная женщина, уже к сожалению пожилая, но хорошо знающая все нюансы режиссуры по работе с актером и собственно актерского мастерства.
Компания “Blizzard Entertainment” использует методы работы с актером принятые в кино и театре, теперь в мире компьютерных игр. Естественно, никого не привлекает мертвый и холодный голос в компьютерных играх, нужна настоящая актерская игра. Нужны настоящие герои, настоящие викинги и настоящие драконы.
Сейчас происходит настоящая революция в мире кино, так как снимаются фильмы основанные на компьютерных играх. Одним из первых проектов, который недавно в этом году был показан в кинотеатрах стал фильм “Warcraft”, который снят по мотивам известной компьютерной игры. В фильме большая часть сцен сделана с помощью компьютерной графики.
Фильм примечателен тем, что в нем активно использовались motion tracking технологии, а также тем, что фильм является одним из первых крупных проектов снятых не по мотивам пьесы, романа или какого-то литературного произведения, а по мотивам компьютерной игры “World of Warcraft”. Это своего рода революция в мире кино.
Для того, чтобы передать мельчайшие движения на лице актера используется Motion Tracking Technology. Эта технология предполагает передачу мельчайших движений с лица и тела человека на компьютеризированный анимированный персонаж. Технология не новая, но заметьте, анимированные герои становятся настоящими и живыми. На тело и лицо актера прикреплятся множественные датчики-маркеры. Актер играет свою роль и в итоге, все эмоции передаются на анимированный персонаж. Такой подход заменил все устаревшие методы.
Можно смело заявить, что методы Станиславского теперь пришли в мир компьютерных игр и анимации. Актер который озвучивает и исполняет роль в анимированном фильме имеет свои задачи (как один из актерских приемов) как на весь фильм, так и на определенные сцены. В анимированном кино применимы все методы работы с актером, такие же как и в кино и театре. Подробнее о методах работы с актером читайте в моей следующей статье, а также в моей книге “The Art of Directing Actors”.
Tags актерское мастерство в анимациикомпьютерные игры и актерское мастерство
0 thoughts on “О применении методов по работе с актером в анимированном кино и компьютерных играх”